Types d'entrées
En sous-titrage SME, chaque sous-titre n'est pas simplement du texte parlé — il peut aussi représenter un bruit, une musique ou une voix off. Scene Cut permet de classer chaque entrée selon son type pour structurer le sous-titrage accessible.
Les quatre types
| Type | Usage | Notation | Icône |
|---|---|---|---|
| Dialogue | Parole d'un personnage identifié | Texte libre avec préfixe locuteur | message |
| Effet sonore | Son non verbal pertinent pour la compréhension | Entre crochets : [Porte qui claque] | speaker.wave.2 |
| Musique | Musique diégétique ou de fond significative | Avec marqueur : ♪ Titre de la chanson ♪ | music.note |
| Narrateur | Voix off, narration hors champ | Texte libre | mic |
Changer le type d'une entrée
Trois méthodes sont disponibles :
- La touche
K— cycle entre les types (dialogue, effet sonore, musique, narrateur). C'est la méthode la plus rapide pour travailler au clavier. - Le menu déroulant — visible sur chaque entrée en mode édition, à côté du champ locuteur. Affiché en orange pour les types non-dialogue afin de les distinguer visuellement.
- Le menu application — via le menu SME, qui liste les quatre types avec leurs raccourcis.
Correction automatique des marqueurs
La correction rapide (Cmd + K) gère aussi les marqueurs SME. Lorsqu'elle est appliquée sur une entrée dont le mode SME est actif :
- Une entrée de type musique sans marqueur
♪est automatiquement encadrée :Titre→♪ Titre ♪ - Une entrée de type effet sonore sans crochets est encadrée :
Porte qui claque→[Porte qui claque] - Inversement, si le texte contient des crochets ou des marqueurs
♪mais que le type est encore dialogue, le type est automatiquement corrigé
Cette correction fonctionne aussi avec la correction globale via le menu Outils et avec l'Autofit.
Actions par lot
Lorsque plusieurs sous-titres sont sélectionnés, la barre de sélection et la barre de la timeline proposent un sélecteur de type qui applique le changement à toute la sélection. L'opération est annulable avec Cmd + Z.
Bonnes pratiques
Effets sonores — décrire ce que le spectateur doit comprendre, pas le son exact. Préférer [Coup de feu] à [BANG]. Placer le texte entre crochets et utiliser le type effet sonore pour que la validation SME puisse vérifier la cohérence.
Musique — utiliser les marqueurs ♪ ou 🎵 pour encadrer le texte. Scene Cut vérifie leur présence sur les entrées de type musique et signale les marqueurs manquants.
Narrateur — réservé aux voix off et narrations hors champ. Ne pas confondre avec un dialogue dont le locuteur est simplement inconnu — dans ce cas, utiliser le type dialogue sans locuteur (un indicateur de validation rappellera d'en attribuer un).