pangos.

Salle d'arcade — borne n°2

Tirer le câble

Le câble s'allonge à chaque prise branchée — et le chantier ne vous laisse plus tranquille : une souris ronge le câble, des zones passent sous tension, les prises se font capricieuses. Dix niveaux, chacun sa règle, le dixième les cumule. Le jeu tourne dans votre navigateur ; seule l'inscription au tableau — trois initiales, un score — part vers le serveur.

Score 0 Record 0 Niveau 1/10 Prises 0/10

Flèches ou ZQSD pour diriger · Espace pour la pièce puis la pause (P ou Échap aussi) · pour le plein écran. Au doigt : glissez sur le plateau, ou utilisez la croix.

Tableau des records — le câble

    ★ = chantier câblé (les dix niveaux bouclés). Le tableau est commun à tous les visiteurs — trois initiales, un score, rien d'autre.

    Comment grimper

    • Une prise branchée paie 10 + la longueur du câble, × niveau, × combo. Plus le câble est long — plus c'est dangereux — plus ça rapporte.
    • Enchaînez les prises en moins de 4 s : le combo grimpe, jusqu'à ×8.
    • Le bretzel 🥨 : 50 × niveau — puis, dès le niveau 3, il double le combo. La souris le convoite aussi.
    • La souris 🐭 ronge le câble et vole des points ; la coincer rapporte 50 × niveau, doublé à chaque capture du même niveau.
    • Niveau bouclé : prime de 100 × niveau. Sans mourir : +300 × niveau et une bobine de rechange (5 au plus).
    • Mur, nœud dans le câble ou zone sous tension ⚡ : une vie de moins. Trois au départ.
    • Chantier câblé : 500 par vie restante, et l'étoile.

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