pangos.

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La salle d'arcade

Dix niveaux, quatre labyrinthes. Chaque niveau ajoute sa règle, le dixième les cumule toutes. Personne n'a encore l'étoile — elle attend celui qui bouclera les dix. Insérez une pièce.

Score 0 Record 0 Niveau 1/10

Flèches ou ZQSD pour diriger · Espace pour la pièce puis la pause (P ou Échap aussi) · pour le plein écran. Au doigt : glissez sur le plateau, ou utilisez la croix.

Tableau des records — le labyrinthe

    ★ = chantier livré (les dix niveaux bouclés). Le tableau est commun à tous les visiteurs — trois initiales, un score, rien d'autre.

    Borne n°2 : Tirer le câble → · Borne n°3 : Le racket — duel en direct → · ← Revenir à la version de poche

    Comment jouer

    La tournée

    1. L'échauffement — un tour de chauffe.
    2. On presse le pas — tout accélère.
    3. Le cinquième fantôme — un intrus vert, imprévisible.
    4. Courants d'air — deux tunnels.
    5. Le plan s'efface — les murs s'estompent par vagues.
    6. Nuit sur le chantier — on n'y voit qu'à trois pas.
    7. Bleu éclair — 3 s de bleu, chaîne à 3 200.
    8. Sprint — le rouge est pressé d'entrée.
    9. La relève — cinq fantômes, bretzel à 2 500.
    10. La tournée du patron — tout à la fois.

    Comment grimper

    • 10 par pastille, 50 par super-pastille.
    • Fantômes en chaîne : 200, 400, 800, 1 600 — le double au niveau « Bleu éclair ».
    • Le bretzel 🥨 se pose trois fois par niveau, de plus en plus cher — les trois dans le même niveau : une vie.
    • Niveau bouclé sans perdre de vie : prime « sans-faute ».
    • Une vie offerte tous les 10 000 points.
    • Livrer le chantier : 1 000 par vie restante, et l'étoile.